Braucht es mehr als wandernde Monster?

Im letzten Jahr habe ich diesen Beitrag auf meinem Instagramkanal geteilt.

Ich bin großer Fan von Dungeons und finde es schade, dass ihr Ruf in den letzten Jahren ein wenig gelitten hat. Denn ein Dungeon kann mehr als Hack and Slash, kann mehr als nur wandernde Monster. Wenn man denn möchte. Persönlich habe ich auch nichts dagegen einen klassischen Dungeon Crawler zu spielen. Ein bisschen Monsterschlachten hat noch nie geschadet.

3 Dinge die ein guter Dungeon im Rollenspiel braucht kurz erklärt.
1 Ding die ein guter Dungeon im Rollenspiel braucht kurz erklärt.

Am Ende ist ein Dungeon auch nur eine Ansammlung von Räumen, die mit Herausforderungen gespickt sind, damit unsere Spieler es schwerer haben die gesuchten Informationen zu erlangen.

Eine meiner obersten Regeln für das Designen eines Dungeons ist, dass jemand zum Reden dort sein muss. Allein das lockert die eher kämpferische Atmosphäre eines klassischen Dungeons auf. Diese Wesen erhalten bei mir oftmals eine zwielichtige Agenda, um die Charaktere an der Nase herumzuführen. Oder sie sind so lästig, dass sie mit ihrer Art und Weise etliche Probleme im Dungeon erzeugen. So oder so ist es eine große Bereicherung für jeden Dungeon.

Ebenso spannend sind Dinge zum Experimentieren. Manchmal dürfen Dinge auch einfach keinen Sinn ergeben, um interessant zu wirken und den Charakteren im Gedächtnis zu bleiben. Irgendwo wird sich schon eine unentdeckte Geheimtür geöffnet haben, die die Charaktere nur gerade nicht sehen können.

Tja… Wenn da mal nicht das nächste Übel auf die Welt gelassen wurde. Ein kleines Geheimnis in der Hinterhand zu behalten, um den Ort auch für die Zukunft interessant zu halten, kann sicher nicht schaden.

Das könnte dich auch interessieren

Für deine Dungeons brauchst du natürlich passende Herausforderungen. Hier findest du nochmal vier wichtige Arten an Herausforderungen im Rollenspiel:

Die 4 Arten an Herausforderungen in Abenteuern 

Oder möchtest du gleich ein ganzes Abenteuer erstellen und suchst eine Schritt für Schritt Anleitung oder einfach eine Inspiration, wie du ein Abenteuer schreiben könntest?
Dann schau doch gern in meinen Blogbeitrag dazu rein:

In 3 Schritten zum eigenen Abenteuer

Diese Tipps habe ich für dich zusammengestellt und veröffentliche fortwährend auf meinen Social Media Kanälen weitere.
Hier gibt es sie komprimiert und als Sammlung, mit deren Kauf du meine Arbeit unterstützt. Danke dafür!

Hol dir gleich das komplette Bundle mit 685 Tipps zum Spielleiten aus den Jahren 2020 bis 2022!
Oder schreib mir in die Kommentare, wie du wichtiges Wissen deiner Spielwelt an die Charaktere vermittelst.

~ Chris der Spielpädagoge

Erhalte 685 anschauliche und leicht verständliche Tipps zum Spielleiten die du sofort umsetzen kannst.
Keine langatmigen theoretischen Debatten oder Erklärungen. Aus der Praxis für die Praxis!

685 Tipps für Spielleitungen ist eine Ansammlung aller Tipps zum Spielleiten aus allen Beiträgen von meinem Instagramkanal bis Ende 2022

  • 685 Tipps zum Spielleiten (Worldbuilding, NSC-Präsentation, Abenteuerbau, …)
  • 36 Ideen für ein Abenteuer
  • 2 exemplarische Dungeons zum Spielen
  • 1 Schablone für das Erstellen von NSC’s und für Hintergründe von Charakteren
  • 1 Rahmengerüst für ein Abenteuer
  • 1 ausgearbeiteter Kult
  • Praktisch zum sofort Anwenden
  • 288 Seiten Content