020 Plot vs. Story – Was ist der Unterschied?

Cover Podcastepisode 020 Plot versus Story

Als Spielleitung denken wir uns einen Plot aus, aber wir schreiben doch auch die Story, oder?
Also das Abenteuer ist doch meine Story, die Geschichte, richtig?

Begriffe über Begriffe, die wir nutzen. Manchmal meinen sie die gleiche Sache, manchmal eben nicht.

Heute schauen wir uns an,

🔮 was ist der Plot
🔮 was meint (für mich) Story
🔮 wie hängt das alles mit unserem Storytelling zusammen

Viel Spaß beim Hören!

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I_18 Götter und Patrons in D&D Runden

Heute habe ich Carsten vom Vorsicht Feuerball Podcast zu Gast.
Wir sprechen über Götter, Patrone und höhere Mächte in D&D. Folgende Schwerpunkte haben wir gesetzt:
– wie werden Götter und Patrone dargestellt
– was gibt es an offizieller Lore zu diesen Themen
– wie kann man sie gut ins (Rollen)spiel einbinden
– und jede Menge Inspiration

Carsten bringt jahrzehntelange Erfahrung zu diesem Thema in D&D mit in das Gespräch.
Und obendrein erklärt er noch, wie der Zauber FEUERBALL entstanden ist!

Viel Spaß beim Hören!


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019 Romantik im PnP-Rollenspiel

Wenn man an Romantik im PnP denkt, kommt oftmals das Bild eines ziemlich lüsternen Barden auf, der verzweifelt versucht in der Taverne eine Dame oder einen Herren anzuflirten und schließlich abzuschleppen.

Aber Romantik kann auch nach hinten losgehen, vor allem, wenn aus einem Flirt schnell Intimität und daraus zwanghafte Situationen werden.

Daher spreche ich heute über Romantik im Rollenspiel:

😘 Welche Formen von Romantik es im PnP gibt
😘 Wie du Romantik sinnvoll in dein Spiel einbauen kannst
😘 wie du die Grenzen aller am Tisch wahren kannst

Triggerwarnung:
Ich beschreibe an manchen Stellen im Podcast romantische Szenen expliziter. Unter anderem auch einige Negativ-Beispiele in Bezug auf sexualisierte Gewalt. Daher Obacht 🙂

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018 Immersion im Kampf schaffen

Kämpfe im Rollenspiel können sehr mechanisch sein, vor allem in großen Spielsystemen.
Aber darunter muss deine Immersion nicht leiden!

Heute spreche ich über Kampf im Rollenspiel,

🏹 wann ein Kampf wirklich angebracht ist
🏹 warum überhaupt gekämpft wird
🏹 wie man Immersion für spannende Kämpfe schafft

Triggerwarnung:
Ich beschreibe an manchen Stellen im Podcast gewaltsame Kampfszenen expliziter. Daher Obacht 🙂

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017 Wie mit Splitting Parties umgehen?

Never split the Party: Wie oft hat man das schon gehört?
Aber ich sage „Split the Party!“

Geteilte Spielgruppen können eine große Bereicherung für eure Abenteuer sein.
In der heutigen Podcast Episode erkläre ich euch,

🧐 wie ihr als SL mit geteilten Gruppen umgehen könnt
🧐 was die Vor- und Nachteile geteilter Gruppen sind
🧐 warum ihr geteilte Gruppen in euren Abenteuern fördern solltet!

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016 Wie plane ich eine epische Kampagne

Das Planen von Kampagnen bedarf einiger Schritte mehr als die Planung eines One Shot Abenteuers.

Daher spreche ich heute darüber, wie ich Kampagnen plane und was die Vorteile an dieser Vorgehensweise ist.

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015 Was ein guter Dungeon braucht

Dungeons waren die ersten Orte in einem Rollenspiel, die man früher besucht hat. Lange Zeit auch die Einzigen. Von wandernden, stillen Monstern, tückischen Fallen und endlosen Schätzen war alles in einem Dungeon zu finden.

Aber das Rollenspiel hat sich verändert, so auch das Design eines Dungeons. Nichtsdestotrotz ist der Dungeon immer noch beliebt.

Heute spreche ich darüber, was gute Dungeons brauchen und worauf man beim Bauen achten sollte.

💡 Hier gehts zum Cheat Sheet: https://drive.google.com/drive/folders/1N__6WdD-c-cx0vmcOP8umh-XEnKveMkd?usp=sharing
💡 Hier gehts zum Original-Blog: https://goblinpunch.blogspot.com/2016/01/dungeon-checklist.html
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014 Lange Pausen in einer Kampagne

Vor allem in den letzten zwei Jahren kam es häufiger dazu, dass länger laufende Kampagnen pausieren mussten. Zum Teil viele Monate. Da kann man vieles im Stress und im Alltag wieder vergessen.
Doch wie kommt man am besten wieder rein in die epische Geschichte, die man zusammen schreibt?

Dafür gibt es heute einige Tipps aus Spielleitungs- und aus Spielendensicht für Euch!

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I_08 Ein Abenteuer publizieren Teil 1/3. Der Ideenprozess

Cover Podcast DM Talk Episode I 08 Ein Abenteuer publizieren Teil 1 von 3

Heute möchte ich eine kleine Podcastreihe starten, wo ich euch erkläre, wie ich mein Hexenabenteuer geschrieben habe.
Ich werde ein wenig auf die Unterschiede zum Schreiben für sich selbst und die eigene Gruppe und das Schreiben für Publikationen eingehen.
Im ersten Teil spreche ich über die Ideenentwicklung, über die Recherche hin zum ersten kleinen Manuskript des Abenteuers.

In den weiteren zwei Teilen nehme ich euch mit in das Abenteuerdesign, den strukturellen Aufbau, das Worldbuilding und den kompletten Schreibprozess der hinten dranhängt.

Also hört unbedingt rein!
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I_07 Meine Testspielenden im Interview

Cover Podcast DM Talk Episode I 07 Meine Testspielenden im Interview

In der heutigen Episode habe ein paar meiner Testspielenden zu Gast im DM Talk.
Wir sprechen über das Hexenabenteuer „Das Geheimnis des Flüsterwalds. Der Fluch von Stoneham“, dass ich am 24.10.2021 veröffentlichen werde.

Hier bekommt ihr Eindrücke davon, ob das Abenteuer was für eure DnD 5e Gruppen ist oder ihr es mal ausprobieren wollt.
Es gibt natürlich auch ein paar Tipps und Tricks, wie ich das Abenteuer aufgebaut habe, was ich mir gedacht habe und wie die anderen es fanden.

Also hört unbedingt rein!

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