3 Tipps große Ziele der Gruppe in deine Kampagne zu integrieren
Ziele oder nicht Ziel, das ist hier die Frage, oder? Genau in dieser KW im letzten Jahr habe ich diesen Beitrag auf meinem Instagramkanal geteilt. Ich möchte diesen Beitrag auch hier mit dir teilen. Als Spielleiter ermutige ich stets meine Gruppen sich eigene Ziele zu setzen. Ich bin großer Fan von Charakterspiel und dem Zusammenwachsen der […]
3 Tipps als Gruppe eine eigene Organisation aufzubauen
Großer Nutzen oder doch eher eine Last? Genau in dieser KW im letzten Jahr habe ich diesen Beitrag auf meinem Instagramkanal geteilt.Ich möchte diesen Beitrag auch hier mit dir teilen. Ob nun eine Abenteurergilde, die Stadtwache oder ein geheimer Magierbund. Sie alle haben zumindest eine Sache gemeinsam. Sie sind eine Organisation. Manche Charaktergruppen treten einer Gilde […]
3 Tipps zur Nutzung gottähnlicher Antagonisten
Was gibt es zu berücksichtigen? Genau in dieser KW im letzten Jahr habe ich diesen Beitrag auf meinem Instagramkanal geteilt. Ich möchte diesen Beitrag auch hier mit dir teilen. Denn gottähnliche Antagonisten üben oftmals eine große Faszination aus. Besonders Spielsysteme wie Dungeons and Dragons bieten solche Gegner und laden dazu ein mächtige Magie und Geschöpfe hervorzubringen. […]
3 Alternativen für NSC’s, um Kampf zu vermeiden
Kampf ist nicht immer die beste Wahl Genau in dieser KW im letzten Jahr habe ich diesen Beitrag auf meinem Instagramkanal geteilt. Ich möchte diesen Beitrag auch hier mit dir teilen. Denn auch eher kampflastige Spielsysteme, wie Dungeons and Dragons, funktionieren wunderbar mit alternativen Herangehensweisen an eine Herausforderung. Außerdem ist nicht jeder NSC bereit oder gar fähig […]
3 Tipps für neue kreative Kampf-Begegnungen
Begegnungen mal anders denken Genau in dieser KW im letzten Jahr habe ich diesen Beitrag auf meinem Instagramkanal geteilt. Ich möchte diesen Beitrag auch hier mit dir teilen. Denn Begegnungen kommen in jeder Spielrunde vor. Vor allem wenn du andere Spielleitungen am Tisch sitzen hast, welche die Monsterhandbücher genauso gut kennen, sind neue kreative Wege besonders […]
Monster in D&D 5e: Tiefengnom
Worum geht’s? Dies ist ein weiterer Beitrag einer Blogreihe zu Kreaturen und NSCs aus dem SRD5 (System Reference Document 5.1.) Ich möchte euch neben der deutschen Übersetzung der Spielwerte zum Tiefegnom ein wenig Inspiration für die Nutzung dieses Monsters geben. Was erwartet euch? Deutscher Statblock Besonderheiten und Beute Taktische Hinweise zum Kampf Ideen für eine Begegnung Deutscher Statblock: […]
Monster in D&D 5e: Fliegende Schlangen
Worum geht’s? Dies ist ein weiterer Beitrag einer Blogreihe zu Kreaturen und NSCs aus dem SRD5 (System Reference Document 5.1.)Ich möchte euch neben der deutschen Übersetzung der Spielwerte zur Fliegenden Schlange ein wenig Inspiration für die Nutzung dieses Monsters geben.Was erwartet euch? Deutscher Statblock Besonderheiten und Beute Taktische Hinweise zum Kampf Ideen für eine Begegnung Deutscher Statblock: Fliegende […]
Tipps zum Spielleiten KW 11
3 Tipps, Wissen über die Spielwelt sinnvoll an Charaktere zu vermitteln
Monster in D&D 5e: Belebte Rüstung
Worum geht’s? Dies ist ein weiterer Beitrag einer Blogreihe zu Kreaturen und NSCs aus dem SRD5 (System Reference Document 5.1.)Ich möchte euch neben der deutschen Übersetzung der Spielwerte zur Belebten Rüstung ein wenig Inspiration für die Nutzung dieses Monsters geben.Was erwartet euch? Deutscher Statblock Besonderheiten und Beute Taktische Hinweise zum Kampf Ideen für eine Begegnung Deutscher Statblock: Belebte […]
Tipps zum Spielleiten KW 10
3 Tipps, warum haptische Elemente im Rollenspiel lohnen