Beschreibung
Masken der Verderbnis ist eine DnD Shadowfell Kampagne, die 8 Abenteuer für D&D 5e (für 2014er und 2024er Version) enthält.
8 spielbereite Abenteuer: einzeln spielbar oder als zusammenhängende Mini-Kampagne.
Kurzüberblick
Masken der Verderbnis ist eine 179-seitige Abenteuerreihe die ins Shadowfell führt, bestehend aus 8 vollständig ausgearbeiteten Abenteuern.
Jedes Abenteuer funktioniert standalone, gemeinsam erzählen sie die Verfolgung eines Nekromanten bis in das Schattenfell, um ihn dort in seiner Festung zu stellen. Besiegt den Nekromanten im Schattenfell!
- Stufen-Range: 1-10
- Spielzeit: 3-6 Stunden pro Abenteuer (8-12 Spielsitzungen)
- Gruppengröße: 4-6 Charaktere
- Spielstil: Exploration · soziale Konflikte · taktische Begegnungen
Bundle-Vorteil
- Einzelkauf: 39,92 €
- Bundle-Preis: 24,99 €
- Ersparnis: 14,93 € (37 %)
Was ist im Bundle enthalten?
Pro Abenteuer:
- Abenteuer-PDF (A4 Farbe & Schwarz-Weiß)
- alle benötigten Statblocks
- Battlemaps
- Tokens
- Stimmungs- & Szenenbilder
Gesamt im Bundle:
- 8 Abenteuer-PDFs
- 179 Seiten · 68 Statblocks
- 16 Maps · 87 Tokens · 123 Bilder
- Druck- & VTT-freundlich aufbereitet
Die Abenteuer im Überblick
(alle Abenteuer sind vollständig vorbereitet und enthalten alle benötigten Materialien)
I. Die versunkene Zitadelle
Stufe 1-2 · 3-5 Std. · Exploration/Kampf
Ein in kurzer Zeit ausgetrockneter See offenbart eine alte Tempelruine, in der eine Meerhexe, die vom Nekromanten bezaubert wurde, ihr Unwesen treibt und die unmittelbare Region bedroht.
II. Das Grüne Herz
Stufe 2-4 · 3-5 Std. · Exploration/Soziales
Die heilsame Quelle ist ausgetrocknet, weil Kobolde diese heimlich ableiten, um die grüne Drachin Aashauch von einer magischen Schuppenfäule zu befreien. Der Nekromant verfluchte sie und vertrieb sie aus ihrem Gebiet.
III. Auf den Spuren der Verderbnis
Stufe 3-5 · 4-6 Std. · Exploration/Kampf
Die Spuren des Nekromanten führen in das Gebiet der Drachin Aashauch, wo sich die Gruppe einem Avatar des Nekromanten stellen muss, ehe er einen Riss ins Schattenfell öffnen kann.
IV. Die Wurzeln des Verrats
Stufe 4-6 · 4-6 Std. · Exploration/Soziales
Im weiter entfernten Distelgrund muss die Gruppe die Elfen vor dem Nekromanten warnen. Doch hat sich bereits ein weiterer Avatar hier eingeschlichen und versucht den Lebensbaum des Dorfes zu zerstören.
V. Das Tor zum Schattenfell
Stufe 5-7 · 4-5 Std. · Kampf/Soziales
Die Bedrohung durch den Nekromanten nimmt zu. Die Gruppe muss in das Schattenfell reisen, um ihn zu vernichten. Doch müssen erst die Wächter des Tores überzeugt werden, es zu öffnen.
VI. Die Fäulnis hinter den Masken
Stufe 6-8 · 4-8 Std. · Kampf/Soziales
Die Gruppe muss die Schattenelfen im Shadowfell vor der Zerstörung ihres Dorfes retten, damit sie ihnen Schattenmasken herstellen. Eine notwendige Tarnung, um sich dem Nekromanten unbemerkt zu nähern.
VII. Der Schattenbasar
Stufe 7-9 · 4-8 Std. · Exploration/Soziales
Die Schattenmasken sind noch nicht vollständig, weshalb die Gruppe auf einem Schwarzmarkt die letzten Zutaten besorgen muss. Zeitdruck, Spione des Nekromanten und exzentrische Händler erschweren die Beschaffung.
VIII. Die Fäulnis hinter den Masken
Stufe 8-10 · 6-10 Std. · Exploration/Soziales
Die Gruppe muss als Sklaven getarnt in der Festung des Nekromanten einen Weg bis auf die unterste Ebene finden, ohne dabei entdeckt zu werden. Dann entscheidet sich: Vernichten sie ihn, schließen sie sich ihm an oder nehmen sie seinen Platz ein.
Hinweis:
Die Abenteuer bauen thematisch aufeinander auf, können aber in beliebiger Reihenfolge oder einzeln gespielt werden.
Struktur & Vorbereitung
- Jedes Abenteuer liegt in einem eigenen Ordner
- PDFs, Maps, Tokens und Bilder klar getrennt
- Kein zusätzliches Material notwendig
Ausgelegt für schnelles Leiten ohne Organisationsaufwand.
DM-Guide: Überblick & Zusammenhänge
- Kompakter Leitfaden für Spielleitungen mit Fraktionen und wichtigen NPCs
- Metaplot und empfohlene Stufenaufstiege
- Optional, nicht notwendig für die Abenteuerreihe
Bonus: Schattenfell-Völker der Abenteuerwelt
- Zwei Schattenfell-Völker (Geistgeborene und Noktaride) als kultureller Hintergrund für NPCs
- Optional spielbar: Nicht erforderlich für die Abenteuer
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