Spielst du mit oder gegen die Charaktere?
Im letzten Jahr habe ich diesen Beitrag auf meinem Instagramkanal geteilt.
Vor allem Systeme, wie Dungeons and Dragons eignen sich hervorragend für taktische Kampfmanöver und bedürfen daher besonderer Aufmerksamkeit. Doch je komplexer die Regeln für den Kampf, desto mehr Möglichkeiten bieten diese auch. Das wiederum steigert auch die Anfälligkeit für Dinge, die wir nicht tun sollten. Und darum soll es heute auch gehen.
Als Spielleitung haben wir oft eine Idee im Kampf, wie der Kampf laufen könnte bzw. unserer Meinung nach sollte. Doch ist das meiner Meinung nach das größte Problem. Gegen die Spielenden und ihre Charaktere arbeiten. Wir kennen die Fertigkeiten der Spielercharaktere in der Regel genau und können entsprechende Herausforderungen erstellen, die ihre Fertigkeiten ausspielt. Ohne gute Begründung innerhalb des Spiels, solltest du das vollkommen vermeiden.
Ziel sollte es sein, dass die Charaktere mit ihren Charakteren und Ideen glänzen können, um ihre eigenen kreativen Lösungen zu formen. Es gibt genügend Arten Herausforderungen zu schaffen, welche Charaktere ins Schwitzen bringen. Ganz ohne das bewusste Beschränken ihrer Fähigkeiten oder das aktive gegen sie arbeiten. Am besten fragst du sie nach einer Spielrunde, welche Art Herausforderungen sie sich am meisten wünschen. Woran haben sie Freude und welche Art von Konflikt reizt sie?
Sobald du berücksichtigst, dass du nicht aktiv gegen die Spielenden im Kampf arbeitest, machst du meiner Meinung nach schon das Meiste richtig. Alles andere kommt mit der Zeit durch deine Erfahrungen.
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~ Chris der Spielpädagoge
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