I_08 Ein Abenteuer publizieren Teil 1/3. Der Ideenprozess

Heute möchte ich eine kleine Podcastreihe starten, wo ich euch erkläre, wie ich mein Hexenabenteuer geschrieben habe.
Ich werde ein wenig auf die Unterschiede zum Schreiben für sich selbst und die eigene Gruppe und das Schreiben für Publikationen eingehen.
Im ersten Teil spreche ich über die Ideenentwicklung, über die Recherche hin zum ersten kleinen Manuskript des Abenteuers.

In den weiteren zwei Teilen nehme ich euch mit in das Abenteuerdesign, den strukturellen Aufbau, das Worldbuilding und den kompletten Schreibprozess der hinten dranhängt.

Also hört unbedingt rein!

Für mehr Tipps rund um’s Spieleiten folge mir bei Instagram: https://www.instagram.com/spielpaedagoge/
Oder schau dich auf meiner Webseite um: https://derspielpaedagoge.de/

Intro & Outro by Martin Schroer, d20sounds: https://www.d20sounds.com/musik

008 Einen Bösewicht erstellen

Gute Geschichten leben natürlich von ihren Protagonisten. Also den Spielercharakteren. Ganz klar.

Aber genauso braucht es gute Antagonisten. Es braucht gute Bösewichte, welche den Spielercharakteren Hindernisse in den Weg stellen, ihre Ziele durchkreuzen und sie am Ende wirklich zu Helden werden lässt.
Aber seid vorsichtig, dass ihr euren Bösewicht zu Beginn nicht zu oft präsentiert…

Darum spreche ich heute über Bösewichte und wie man sie clever aufbaut und im Laufe des Spiels in Szene setzt.

Cheat Sheet Bösewichte erstellen: https://drive.google.com/drive/folders/1lVkSdEbHa6LRzryXgO6YokyPsD6d3Ol-?usp=sharing
Instagram Beitrag gelungener Bösewicht: https://www.instagram.com/p/CFaKqBLi5f_/

Für mehr Tipps rund um’s Spieleiten folge mir bei Instagram: https://www.instagram.com/spielpaedagoge/

Oder schau dich auf meiner Webseite um: https://derspielpaedagoge.de/

Intro & Outro by Martin Schroer, d20sounds: https://www.d20sounds.com/musik