015 Was ein guter Dungeon braucht

Dungeons waren die ersten Orte in einem Rollenspiel, die man früher besucht hat. Lange Zeit auch die Einzigen. Von wandernden, stillen Monstern, tückischen Fallen und endlosen Schätzen war alles in einem Dungeon zu finden.
Aber das Rollenspiel hat sich verändert, so auch das Design eines Dungeons. Nichtsdestotrotz ist der Dungeon immer noch beliebt.
Heute spreche ich darüber, was gute Dungeons brauchen und worauf man beim Bauen achten sollte.
💡 Hier gehts zum Cheat Sheet: https://drive.google.com/drive/folders/1N__6WdD-c-cx0vmcOP8umh-XEnKveMkd?usp=sharing
💡 Hier gehts zum Original-Blog: https://goblinpunch.blogspot.com/2016/01/dungeon-checklist.html
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014 Lange Pausen in einer Kampagne

Vor allem in den letzten zwei Jahren kam es häufiger dazu, dass länger laufende Kampagnen pausieren mussten. Zum Teil viele Monate. Da kann man vieles im Stress und im Alltag wieder vergessen.
Doch wie kommt man am besten wieder rein in die epische Geschichte, die man zusammen schreibt?
Dafür gibt es heute einige Tipps aus Spielleitungs- und aus Spielendensicht für Euch!
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013 Was Fallen über ihre Erbauer sagen

Fallen sind oft wichtiger Bestandteil von Dungeons. Doch sind sie mehr als totbringende Hindernisse zwischen den Charakteren und einem Schatz.
Sie bieten sehr viel Stoff für Geschichten und über das Wesen ihrer Erbauer.
💡 Cheat Sheet:
https://drive.google.com/drive/folders/1LyN_0ZtXi0plH_kUd68pt-TWG0feHRYJ?usp=sharing
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012 Tolle NSCs in wenigen Minuten

NSC’s sind ein wichtiger Bestandteil im Rollenspiel, daher können wir nie genug davon im Petto haben.
Heute präsentiere ich euch eine Methode, wie ihr anhand von Kreativtechniken ganz leicht NSC-Konzepte erstellen könnt.
Ohne eigene Ideen!
In wenigen Minuten!
💡 Cheat Sheet:
https://drive.google.com/drive/folders/1Ocg9heWZODkoynz_aLudp9K5I7jen0V_?usp=sharing
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I_08 Ein Abenteuer publizieren Teil 1/3. Der Ideenprozess

Heute möchte ich eine kleine Podcastreihe starten, wo ich euch erkläre, wie ich mein Hexenabenteuer geschrieben habe.
Ich werde ein wenig auf die Unterschiede zum Schreiben für sich selbst und die eigene Gruppe und das Schreiben für Publikationen eingehen.
Im ersten Teil spreche ich über die Ideenentwicklung, über die Recherche hin zum ersten kleinen Manuskript des Abenteuers.
In den weiteren zwei Teilen nehme ich euch mit in das Abenteuerdesign, den strukturellen Aufbau, das Worldbuilding und den kompletten Schreibprozess der hinten dranhängt.
Also hört unbedingt rein!
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011 Gerüchtetabellen für eine immersive Welt

Als SL improvisieren wir schnell Mal einige Gerüchte, wenn die Spielercharaktere danach fragen.
Jedoch können Gerüchte mehr als nur spontane Ergüsse unserer Kreativität sein.
Gerüchtetabellen sind ein gutes Werkzeug, um mehr Immersion und Tiefe in euer Rollenspiel zu bekommen.
Du willst wissen wie?
Dann hör gleich mal rein!
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I_05_Einsatz der eigenen Stimme im Rollenspiel

Heute habe ich Vincent Fallow, professioneller Stimmschauspieler, Synchronsprecher und leidenschaftlicher P&P-Spieler, im DM Talk zu Gast.
Er wird Euch einige Tipps und Tricks verraten, wie ihr besser mit eurer Stimme im Rollenspiel arbeiten könnt. Gerade als SL ist diese Episode ein Muss 😀
Denn besonders wir dürfen stets in die Rollen verschiedenster NSC’s schlüpfen.
Für mehr Immersion am Spieltisch!
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Hier findet ihr Eindrücke zu Vincents Arbeit: https://vincentfallow.com/#/
Sein Instagram-Kanal: https://www.instagram.com/vincentfallow/
Auf einen Plausch mit ihm: https://discord.com/invite/5AQbh3BPs6
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010 Session 0

Die Session 0 ist mittlerweile sehr populär geworden. Viele Leute haben viele Meinungen darüber, ob, wie und warum man sie abhält oder eben nicht.
Ich erkläre euch heute ausführlich, wie ich an die Session 0 rangehe, was mir wichtig ist und wie wir das für unsere aktuelle Kampagne umgesetzt haben.
Also hört unbedingt rein!
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009 Belagerungen als Abenteuer

Bei Belagerungen muss ich sofort an Helm’s Klamm denken. Eine malerische, uneinnehmbare Festung, die selbst tausenden von Urukais trotzen könnte… Oder so ähnlich. Die meisten von Euch wissen sicherlich genauso gut wie ich, wie die Geschichte ausging.
Aber man kann auch im kleineren Stil tolle Abenteuer als Belagerung im Rollenspiel erleben. Und dabei kommen nicht nur die Kampfwütigen unter Euch auf ihre Kosten!
💡 Cheat Sheet Belagerungen als Abenteuer: https://drive.google.com/drive/folders/1Ri77lSHU4BuCTYlWgIJTPRQI59oyFjbA?usp=sharing
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008 Einen Bösewicht erstellen

Gute Geschichten leben natürlich von ihren Protagonisten. Also den Spielercharakteren. Ganz klar.
Aber genauso braucht es gute Antagonisten. Es braucht gute Bösewichte, welche den Spielercharakteren Hindernisse in den Weg stellen, ihre Ziele durchkreuzen und sie am Ende wirklich zu Helden werden lässt.
Aber seid vorsichtig, dass ihr euren Bösewicht zu Beginn nicht zu oft präsentiert…
Darum spreche ich heute über Bösewichte und wie man sie clever aufbaut und im Laufe des Spiels in Szene setzt.
💡 Cheat Sheet Bösewichte erstellen: https://drive.google.com/drive/folders/1lVkSdEbHa6LRzryXgO6YokyPsD6d3Ol-?usp=sharing
Instagram Beitrag gelungener Bösewicht: https://www.instagram.com/p/CFaKqBLi5f_/
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