Beschreibung
Vettel der 1000 Blüten ist eine DnD Feywild Kampagne, die 6 Feywild Abenteuer für D&D 5e (für 2014er und 2024er Version) enthält.
6 spielbereite Abenteuer: einzeln spielbar oder als zusammenhängende Mini-Kampagne.
Kurzüberblick
Vettel der 1000 Blüten ist eine 104-seitige Abenteuerreihe im Feywild, bestehend aus 6 vollständig ausgearbeiteten Abenteuern.
Jedes Abenteuer funktioniert standalone, gemeinsam erzählen sie das langsame Erwachen der Honigvettel im Blütenreich, die das Reich mit ihren Blüten der Bitterkeit verdirbt und mit ihren magischen Pollen ins Chaos stürzt. Besiegt die Honigvettel im Blütenreich!
- Stufen-Range: 1-8
- Spielzeit: 3-6 Stunden pro Abenteuer (6-10 Spielsitzungen)
- Gruppengröße: 4-6 Charaktere
- Spielstil: Exploration · soziale Konflikte · taktische Begegnungen
Bundle-Vorteil
- Einzelkauf: 29,94 €
- Bundle-Preis: 22,49 €
- Ersparnis: 7,45 € (25 %)
Was ist im Bundle enthalten?
Pro Abenteuer:
- Abenteuer-PDF (A4 Farbe & Schwarz-Weiß)
- alle benötigen Statblocks
- Battlemaps
- Tokens
- Stimmungs- & Szenenbilder
Gesamt im Bundle:
- 6 Abenteuer-PDFs
- 104 Seiten · 47 Statblocks
- 18 Maps · 84 Tokens · 100 Bilder
- Druck- & VTT-freundlich aufbereitet
Die Abenteuer im Überblick
(alle Abenteuer sind vollständig vorbereitet und enthalten alle benötigten Materialien)
I. Die Blüte der Bitterkeit
Stufe 1-2 · 3-5 Std. · Exploration/Soziales
Wildbienen mutieren, werden aggressiv und auffällige lilafarbene Pollen vernebeln die Sinne der Bewohner des Blütenreiches.
II. Das Wiegenlied der Bitterkeit
Stufe 2-4 · 3-5 Std. · Exploration/Soziales
Die lilafarbenen Pollen führen in einen von singenden Pollen verzauberten Wald, die alles darin korrumpieren.
III. Das Flüstern unter den Wurzeln
Stufe 3-5 · 4-6 Std. · Exploration/Soziales
Die Spuren der Blüten der Bitterkeit führen in ein von Pollen verdorbenes Dorf, die in einem altem Feen-Schrein tief im Inneren des Wurzelwerkes unter dem Dorf entspringen.
IV. Die Honigvettel erwacht
Stufe 4-6 · 4-6 Std. · Kampf/Soziales
Im weiter entfernten Wisperwald stößt die Gruppe auf den bisher im Verborgenen gebliebenen Kult der Honigvettel, der ihr unmittelbar bevorstehendes Erwachen mit einem Ritual beschleunigen will.
V. Die Stadt, die niemals erwacht
Stufe 5-7 · 4-8 Std. · Exploration/Soziales
Die Hauptstadt des Reiches steht vollkommen unter der Kontrolle der Kultisten der Honigvettel. Eine Stadt im endlosen Feierrausch, die aus diesem Albtraum erwachen muss.
VI. Die letzte Saat der Honigvettel
Stufe 6-8 · 4-8 Std. · Kampf/Soziales
Die Honigvettel übernimmt langsam den Körper der Erzfee und die Gruppe muss im, von Kultisten unterwanderten, Feenhof bis zum Garten der Erzfee gelangen, um die Honigvettel zu stoppen.
Hinweis:
Die Abenteuer bauen thematisch aufeinander auf, können aber in beliebiger Reihenfolge oder einzeln gespielt werden.
Struktur & Vorbereitung
- Jedes Abenteuer liegt in einem eigenen Ordner
- PDFs, Maps, Tokens und Bilder klar getrennt
- Kein zusätzliches Material notwendig
Ausgelegt für schnelles Leiten ohne Organisationsaufwand.
DM-Guide: Überblick & Zusammenhänge
- Kompakter Leitfaden für Spielleitungen mit Fraktionen und wichtigen NPCs
- Metaplot und empfohlene Stufenaufstiege
- Optional, nicht notwendig für die Abenteuerreihe
Bonus: Feen-Völker der Abenteuerwelt
- Zwei Feen-Völker (Zurali und Halb-Dryade) als kultureller Hintergrund für NPCs
- Optional spielbar: Nicht erforderlich für die Abenteuer
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